Actividad: Crea un avión de caricatura

Para contar historias, los realizadores de películas crean personajes con los que podemos conectar y que nos resultan familiares. A veces crean personajes a partir de objetos que normalmente no hablan ni tienen sentimientos... ¡como los aviones!

Para esta actividad, podrás elegir un avión, conocer todas sus características y luego crear un personaje de caricatura usando tu imaginación.

Side view of agricultural plane painted like an orange and white anthropomorphic animated plane, with eyeballs in the cockpit. It sits below a large grey aircraft

Inspírate

¡Conoce a Dusty Crophopper, que vive en el Centro Udvar-Hazy en Chantilly, Virginia! En realidad, se trata de un Air Tractor AT-301, un avión fumigador de cultivos que pintaron para que se pareciera a Dusty, el personaje principal de la película "Planes" (Aviones), de 2013.

Los aviones fumigadores se utilizan para rociar productos químicos sobre los cultivos con el fin de protegerlos o de ayudarlos a crecer. Fue construido y diseñado para transportar cargas pesadas y volar a baja altura, cerca del suelo. 

Si miras con atención y comparas los diferentes aviones, notarás que algunos tienen alas más largas o cuerpos más gruesos. Esto se debe a que están diseñados para trabajos diferentes. 

En la película Aviones, a cada avión se le dieron diferentes personalidades según su trabajo. 

Instrucciones

Paso 1: Elige qué avión quieres convertir en un personaje de caricatura. Debajo encontrarás más información sobre ese avión.

Grumman F-14 Tomcat at the Udvar-Hazy Center

Grumman F-14D(R) Tomcat

  • Avión de combate supersónico, lo que significa que es muy rápido.
  • Tiene un radar especial y un sistema de orientación, que es como tener buena vista y puntería para dar en el blanco.
  • Fueron utilizados por la Armada de los Estados Unidos hasta 2006.

Más datos sobre el avión      Plantilla

Un pequeño avión rojo y blanco. Da el efecto de un coche de juguete hecho en tamaño real.

Stits SA-2A Sky Baby

  • Este avión fue el avión unipersonal más pequeño del mundo desde 1952 hasta 1984.
  • Ray Stits construyó este avión como un desafío.
  • Es bonito y pequeño, pero no era fácil hacerlo volar. Como los controles eran muy sensibles, solo un piloto experimentado podía manejarlo.

Más datos sobre el avión      Plantilla

View of the “America by Air” gallery hanging aircraft, showing the Eastern Airlines Douglas DC-3 at the Smithsonian Air and at Space Museum in Washington, DC.

Douglas DC-3

  • Este avión podía transportar a 21 personas, que viajaban más cómodas en comparación con los aviones que se utilizaban antes.
  • A los pilotos les gustaba pilotearlo porque era estable y fácil de manejar.
  • A las compañías aéreas les gustaba este avión porque usarlo no era caro y, además, era confiable.

Más datos sobre el avión      Plantilla

Paso 2: Piensa cómo quieres decorar tu avión para que refleje su personalidad. 

¡Comparte tu personaje con un amigo o familiar!

Actividad: Crea un guion gráfico

Usa los objetos de nuestro museo para crear un guion gráfico.

Un guion gráfico es lo que se usa para planificar una historia antes de comenzar a crearla. Es una serie de imágenes que muestran lo que sucederá en cada parte de la historia.

Paso 1: Elige uno o dos personajes principales de nuestras colecciones o usa el personaje de avión que creaste.

Paso 2: Elige un objeto para que forme parte de tu historia.

Paso 3: Elige un escenario.

Paso 4:  ¡Decide qué historia quieres que cuente tu película! Usa tres o más paneles para contarla. 

En el extremo izquierdo de este diagrama, un astronauta comienza a subir una montaña. 

Esta etapa se llama “Introducción: ¿Quiénes son tus personajes? ¿Dónde transcurre tu relato?”. Hay otro astronauta en la cima de la montaña. Este paso se llama “Problema: ¿Qué sale mal en el relato?”.

Hay un tercer astronauta en la parte inferior derecha de la montaña. Este paso se llama “Resolución: ¿Cómo se resuelve el problema?”.

  • Para planificar mejor, utilicemos la “montaña del relato” que se muestra aquí.
  • La primera viñeta debe ser para contar el comienzo del relato. Aquí es donde presentas a tu personaje y a su entorno, es decir, el lugar donde se encuentra.
  • La segunda viñeta indica el problema o la dificultad que debe afrontar el personaje.
  • La tercera viñeta muestra cómo se resolvió el problema.

Paso 5: ¡Comparte tu historia con un familiar o amigo!

 

Recomendaciones de libros infantiles

A book cover showing an illustrated yellow airplane.

The Littlest Airplane (El avión más pequeño)

Para niños y niñas de entre 4 y 7 años

De Brooke Hartman, ilustrado por John Joseph

Una conmovedora historia sobre un avioncito valiente que sueña con volar alto y superar obstáculos para demostrar que hasta los más pequeños pueden alcanzar logros increíbles.

A book cover with four fierce middle-aged Black women in business apparel standing in front of a starry sky and large moon. The fabric of their suits shows calculations.

Hidden Figures (Talentos ocultos: La verdadera historia de cuatro mujeres estadounidenses en la carrera del espacio)

Para niños y niñas de 6 años en adelante

De Margot Lee Shetterly, ilustrado por Laura Freeman

Esta es una historia motivadora que celebra las increíbles contribuciones de cuatro matemáticas afroestadounidenses que ayudaron a lanzar las misiones espaciales de la NASA.

Book cover of "Zathura" by Chris Van Allsburg showing a boy looking out a window at space, with the title in large yellow letters.

Zathura

Para niños y niñas de 6 años en adelante

Escrito e ilustrado por Chris Van Allsburg

Una emocionante aventura sobre dos hermanos que se embarcan en un viaje fascinante al espacio exterior luego de descubrir un misterioso juego de mesa.

An illustrated book cover showing a young Black girl standing in front of a white moon-like circle with math on it. The text on the book cover reads "Counting on Katherine. How Katherine Johnson Saved Apollo 13."

Counting on Katherine (Cuenta con Katherine: Cómo Katherine Johnson salvó el Apolo 13)

Para niños y niñas de 5 años en adelante

Escrito por Helaine Becker, ilustrado por Dow Phumiruk

Una historia real sobre Katherine Johnson, una increíble matemática que ayudó a enviar astronautas al espacio.

A woman in a collared shirt and necklace leans over her desk working.

Historia destacada

Katherine Johnson, matemática de la NASA

  1. Katherine fue una matemática brillante: ¡era realmente buena en matemáticas! Trabajó como matemática en la NASA y colaboró para garantizar que los cohetes y las naves espaciales pudieran viajar con seguridad al espacio.
     
  2. Ayudó a enviar astronautas al espacio: Katherine trabajó en las matemáticas que ayudaron a enviar astronautas como John Glenn a la órbita de la Tierra. Gracias a sus cálculos, la nave espacial pudo mantenerse en el camino correcto.
     
  3. Superó barreras para mujeres y personas afroestadounidenses: En la época en que Katherine trabajó en la NASA, había muy pocas mujeres y aún menos personas afroestadounidenses en trabajos de ciencia y matemáticas. ¡Ella demostró que cualquiera, sin importar su género o color de piel, podía ser un gran científico!
     
  4. A Katherine le encantaba aprender: desde muy joven sintió mucha curiosidad por las matemáticas. Era tan buena en matemáticas que empezó la universidad cuando tenía solo 15 años.
     
  5. Su contribución fue ampliamente reconocida: Katherine Johnson recibió numerosos premios por su dedicación y esfuerzo, incluida la Medalla Presidencial de la Libertad, que es uno de los más altos honores en los Estados Unidos.
     

    La historia de Katherine Johnson nos enseña que nunca debemos rendirnos, incluso en los momentos más difíciles. Aunque su historia no apareció en libros ni museos hasta hace poco, su trabajo cambió el mundo.
    La película Hidden Figures (Talentos ocultos), estrenada en 2016 y basada en un libro de Margot Lee Shetterly, dio a conocer la historia de Katherine y la de otras dos matemáticas que trabajaron con ella, Dorothy Vaughn y Mary Jackson. 
     

El programa “Juntos hacia el aire y el espacio exterior” es posible gracias al generoso apoyo de Northrop Grumman.

 

A young child with joy on his face holds up an airplane at Soar Together.

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